Des souris et des hommes

Livre numérique

  • Éditeur québécois

Les amateurs de jeux vidéos, les accros du cellulaire, les romanciers complétant leur dernière mouture sur traitement de texte, le comptable vantant les mérites d’Excel, les infographistes créant des merveilles pour le septième art, les créateurs de blogs sur Internet et les chercheurs universitaires expérimentant grâce à leur super calculateur, bref tous ceux et celles fascinés par la magie des multiples facettes de l’informatique ont peine à s’imaginer la longue route suivie depuis des siècles par des chercheurs, des inventeurs et des mécaniciens obstinés à créer un univers qui dépasse parfois l’entendement humain.
Avec l’avènement de l’énergie électrique, l’homme s’est libéré de l’effort physique pour actionner les différentes machines, décuplant ainsi sa capacité de travail. C’est de ce monde fascinant dont il est question dans Des Souris et des hommes. Pour qu’à l’univers du numérique qui nous accompagne au quotidien, nous puissions associer des noms, des visages et de courtes biographies, c’est d’abord et avant tout de ces hommes et de ces femmes au coeur de cette révolution et se recrutant dans toutes les sphères d’activités dont il sera principalement question ici.
Toujours plus loin, plus grand, plus petit, plus rapide, pourrait servir de sous-titre à cette grande aventure intellectuelle, scientifique, technique, commerciale, financière, sociale et culturelle qu’est l’histoire de l’informatique. Vous découvrirez avec surprise et plaisir les personnalités fascinantes qui se cachent derrière des noms quelque peu ésotériques comme YouTube, Google, iPhone, Twitter et Wikipedia.L’histoire de l’informatique recèle des dimensions étonnantes !

Table des matières

Table des matières
Des souris et des hommes 1
Avant-propos 6
Introduction 8
Les tables à calcul et les bouliers 8
Chapitre 1 - Les précurseurs 12
Schikard, Pascal, Leibnitz et leurs machines à calculer 12
Babbage et Lovelace, le couple par lequel tout commença 16
Napier (Neper) et ses bâtons 22
Chapitre 2 - Les théoriciens 22
Boole et Shannon ou le monde écrit en maths 25
Alan Turing, le génie qui croqua la pomme 29
John von Neuman, le grand architecte 34
Leonard Kleinrock et ses paquets d’informations 38
Kahn, Cerf et Berners-Lee, les sorciers du Net 41
Lee De Forest et le tube électronique 46
Chapitre 3 - Les inventeurs 46
Le tout transistor. Bardeen, Brattain, Shockley 49
Jack Kilby, l’homme qui intégra les circuits 55
Ted Hoff, monsieur microprocesseur 59
Intel, le géant des puces 63
Sur un rayon lumineux avec Townes, Maiman et Kao 68
La longue mémoire de Reynold Johnson 71
Portrait d’un homme remarquable 75
La souris d’Engelbart 75
L’écran, le clavier et la copie 79
Chapitre 4 - Les pionniers 86
La vallée de sable de Stanford et Terman 86
De la carte perforée au monopole IBM : Hollerith et Watson 90
L’aventure française de Bull 95
Un garage à Silicon Valley pour Hewlett et Packard 99
Zuse et Stibitz sur une table de cuisine 107
Howard Aiken et ses MARK 112
Bletchley Park ou l’ordinateur en guerre 116
Le grand procès d’Atanasoff, Mauchley et Aiken 120
Lebedev, un ordinateur pour l’espace 124
Chapitre 5 - Les bâtisseurs 130
SAGE une forteresse électronique pour l’Amérique 131
Le 360 d’IBM, bébé de Evans et Amdahl 134
Les mini-ordinateurs de Gordon Bell 138
Les super de Seymour Cray 142
Backus et Kemeny donnent la parole à Fortran et Basic. 149
Bob Bemer, père du Code ASCII et du Cobol 154
Si tous les ordinateurs du monde… 157
Chapitre 6 - Les révolutionnaires 162
Pake et son PARC chez Xerox 167
Les trois rencontres de Bill Gates 172
Steve Jobs, la légende et le miracle Apple 178
Philip Estridge, le vengeur d’IBM 187
Lisa et son Mac font la noce 190
Trois hommes de l’ombre : Allen, Wozniak et Motwani 196
La poignée de mains électroniques de Hayes 204
Les rendez-vous manqués de Kildall et Paterson 207
Voyage en portable avec Osborne et Fenselstein 211
Quand Wang corrige les textes 216
Chapitre 7 - Les milliardaires 220
Google, plus grand que nature 220
Yahoo ! pour Filo et Yang 225
Duel aux consoles : Wii, Xbox, PS3 229
Les incontournables du Québec et du Canada 234
Peter Brodje 235
Kwok Yuen Ho 235
Lorne Trottier et Branislav Matic 236
Michel Besner 237
Benjamin Yoskovitz 237
Alexandre Taillefer 238
Charles Sirois 239
Hamnett Hill 239
Martin Bouchard 241
Daniel Langlois 242
Pierre Lanthier et Yves Paquette. 244
Les incontournables de la France 245
Wizarbox 245
Deveryware 245
Metaboli 246
Webhelp 246
Anevia 247
Oodrive 247
Visiplus 247
VirtuOz 248
WizTivi 248
Zuckerberg, l’album photos de l’humanité entière 249
Parot 249
Trois gourous pour YouTube 253
Twitter, comme des millions de cris d’oiseaux 256
Chapitre 8 - Les périphériques 262
Tout pour la musique en balade 262
La carte à puce de Moreno et Humpich 268
« Linux » Torvalds, le loup finlandais 272
Pixar, l’image magicienne de John Lasseter 276
Parier et séduire en ligne 280
Kasparov échec et mat 285
Byte et Wired ou la revanche de Gutenberg 290
Jimmy Wales, la renaissance de Diderot 293
Mise au jeu pour héros virtuels 298
Chapitre 9 - Les marginaux (outsiders) 306
MIT, berceau des hackers 306
Les geeks de la côte ouest 311
Chapeaux noirs, chapeaux blancs 316
Le retour de la peste 322
Chasses à l’homme numérique 329
Les tigres attaquent 335
La guerre du secret 343
L’ouragan Cyberculture 349
Stephen King et le eBook 354
Chapitre 10 - Les visionnaires 354
Mitch Kapor, une liberté sans frontière 363
Des défis pour l’ordinateur 367
Peut-on conclure ? Non. 367
Annexes 370
Annexe 1 372
Annexe 2 374
Bibliographie 376
Ouvrages généraux 378
Ouvrages spécialisés 380
Magazines spécialisés 390
Index 392
Table des matières 406

Compléments